約 1,246,724 件
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/27.html
☆がついているのは、現在流行している(メタの)デッキ。 直接レシピは記載しない。 レギュレーション:BWシリーズ以降 【レシラム(BW1)エンブオー(BW1)デッキ】(レシエンブ) 【レシラム(BW1)シャンデラ(BW8)デッキ】 【ゼクロム(BW1)シビビール(BW2))デッキ】(ゼクシビビ) ☆ 【ゴチルゼルランクルスデッキ】(ゴチラン) 【エンペルト(BW4)デッキ】 【カメックスデッキ】 ☆ 【キュウコンモロバレルデッキ】 【ダークライシャンデラデッキ】 【ダークライサザンドラデッキ】(ダークサザン) 【ガブリアスチルタリスデッキ】(ガブチル) ☆ 【グッドスタッフ系たねデッキ】 ☆ 【プラズマ団トルネロスEXデッキ】☆ レギュレーション:LEGENDシリーズ以降 ハーフデッキ 【パチリスシェイミデッキ】 【レジェンドボックスデッキ】 スタンダードデッキ 【バクフーンGrデッキ】 【れっからんぶデッキ】 【あまごいデッキ】ハーフでもできなくはないが、スタンの方がコンボを実現しやすいのでこっちに。 【ラフレシアランクルスジャローダデッキ】 ハーフ / スタンダード共通 【カイリキーGrドンファンGrデッキ】 【メガヤンマGrデッキ】 【チラチーノ(BW1)デッキ】 【エレキダイナモデッキ】 レギュレーション:DPシリーズ以降 ハーフデッキ 【じわりドサイドンデッキ】 スタンダートデッキ 【探求者ポリゴンデッキ】 ハーフ / スタンダード共通 【SPデッキ】 【ワタッコデッキ】 【キングドラGrデッキ】
https://w.atwiki.jp/kontonn/pages/15.html
究極悪魔神M・バロムのデッキリスト 完璧精霊王T・ARKのデッキリスト 月龍帝闇の守護者のデッキリスト カードマンのデッキリスト
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 魔物と悪魔の合体墓地デッキ [デッキコード] 11p1t4D1I1L1R4Y552h2k5o5P6V7c7R8f8J8Mbmbuc0 [ユニット] × 22 No030 アルラウネ × 1 No031 ハーピィ × 2 No096 アークデーモン × 3 No036 フレアモンスター × 2 No037 アクアモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No106 不和の侯爵アンドラス × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No121 邪神ロキ × 2 [マジック] × 18 No144 封魔石の欠片 × 1 No149 攻撃強制の原石 × 3 No163 生命吸収 × 2 No171 希望の光 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 No249 魔物の施し × 1 解説 新しい発想をkryputonさんが見せてくれました。実は私は初めて1週間でデッキを組んだことがありますがめちゃくちゃ弱くて使い物になりませんでした。たぶん、1か月後には対人戦で会うかもしれないので?楽しみにしてます。 やはり墓地デッキでは、ユニットを維持するよりも、吸収魔法で墓地に送ったほうが使いやすいです。 魔物でいえば、モンスター系統は、攻守変更時に自動的に墓地に送られて、属性型天使が、時間を稼いでくれます。 悪魔で言えば、ビブロンスで、手札ごと墓地に送ったほうが効果を存分に発揮できます。 どうせ破壊されに行くので、装備は少なめで大丈夫です。 後日、開始1週間で作ったデッキを公開します期待しないでください。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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デッキ/Deck デッキとは、『あなたがゲームに使用するカードが全て入っているセット』を意味する。場合によっては、ここからサイドボード?を除くこともある。 山札との違いに注意。
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対戦に使用する一組12枚のカード群をデッキと呼ぶ。デッキの良し悪しが結果に直結するのは言うまでもない。
https://w.atwiki.jp/ws-tcg/pages/20.html
デッキの枚数は50枚 同名カードは4枚まで クライマックスカードは、デッキ内に8枚まで
https://w.atwiki.jp/ayakashihy/pages/37.html
ボスの攻撃 ボスはデッキに対して左から数えて「1,2,3」「2,3,4」「3,4,5」のいずれかで攻撃してきます。 つまり真中は必ず攻撃を受けることになり最初に消えます。そのため、防御重視カードがない場合、一番弱いカードを置くことをお勧めします。 デッキの組み方※全属性3枚しかない場合の例です。→可能であれば同じ属性5枚でデッキを組むのがセオリーです。 ボスが妖の場合 怪、怪、妖、妖、怪 もしくは 怪、妖、妖、怪、怪 ボスが化の場合 妖、妖、化、化、妖 もしくは 妖、化、化、妖、妖 ボスが怪の場合 化、化、怪、怪、化 もしくは 化、怪、怪、化、化 各属性のお勧めR,HRカード イベント中などで妖力回復薬の需要が上がっているときであれば妖力1~5個で入手できるでしょう。 高レベルの人がたまに進化済のHRなどを安売りしているときがあるので利用するとデッキ強化が捗ります。(自分で強化するより費用、時間でこっちのほうが効率的です) 妖 Rアカマター、虎熊童子、牛御前、犬神、夜叉 飛閻魔 HR 山姥 鵺 キチ 瓶長 羽衣天女 針女 蝦蟇仙人 疫病神 化 R 川獺、蛇骨婆、龍造寺の化け猫、唐傘お化け HR 六右衛門狸 金長狸 鈴彦姫 竹伐狸(雲仙) 乙姫狐 おとら狐 煙々羅 怪 R一目連、灰坊主、以津真天、狐火、 鎌鼬 HR キジムナー がしゃどくろ 片輪車 枕返し 垢嘗 影女
https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/40.html
デッキ ガーディアンなどを組み合わせて使用する。 枚数は50枚に限定される
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/114.html
[部分編集] デッキは30枚以上、60枚以下で組まなければならない。 公式大会では40枚以上にしなければならない。 同名のカードはデッキに3枚しか採用できない。
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/60.html
デッキ デッキ 始めにデフォルトデッキ 小野塚小町 攻略スレッド 説教二時間目よりデッキ名つけるのもめんどくさい デッキ名 デッキ名 余命 デッキ名 テンプレデッキ名 フリースタイル大鎌はロマン 大鎌使いのデッキ 状況対応型 色々やるように見せかけて 汎用?型 スキル/立ち回り重視 こまっつぁんサボりつつ地道に逝こうか ゆっくりしていってね!! 最大火力デッキ 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み スペカ/コンボ威力重視一球入魂 ネタ/一点勝負死ななきゃ安い 色々したい方向け? 換命一筋これ一本 ロマン追及型 霊魂FEVER! べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ スペカなんて飾りです 積み終わってからを本番って言うんだぜ コメント 始めに 何となく需要がありそうなんで作ってみました。 もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。 以下、例です。 デフォルトデッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード マジックポーション 3 デフォルト デフォルト スキルカード 迷わず生きた人霊 2 デフォルト デフォルト 浮かばれない地縛霊 2 デフォルト デフォルト 怠惰に生きた浮遊霊 2 デフォルト デフォルト 脱魂の儀 2 デフォルト デフォルト スペルカード 河の流れのように 3 デフォルト デフォルト 何処にでもいる浮遊霊 3 デフォルト デフォルト 未練がましい緊縛霊 3 デフォルト デフォルト こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ 小野塚小町 攻略スレッド 説教二時間目より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1252241376/ 855 名前:名も無き人型の「それ」[] 投稿日:2009/10/16(金) 19 54 24 ID bvKo33DQ0みなさんデッキ構成はどんな風にしてます?非からスキカが宣言しやすくなったからスキカを多く入れたいんだけどスペカを絞るのが難しくてなやんでます デッキ名つけるのもめんどくさい カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 身代わり 4 グリモワ 4 スキルカード 地縛霊 4 スペルカード 超浮遊 4 かんがえるのめんどくさい デッキ名 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 羽衣 3 霊撃 2 スキルカード 通りすがり 4 地縛霊 4 スペルカード 選別 2 余命 2 通りすがりは1枚引いたら燃料 地縛霊はLv4狙い デッキ名 カード名 枚数 効果 備考 システムカード スキルカード 大鎌 4 自縛霊 2 脱魂 2 スペルカード 余命 3 超緊縛 1 超浮遊 2 八重霧 2 超無間 2 選別 2 すぺかいっぱい 余命 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 伊吹瓢 3 羽衣 2 スキルカード お迎え 4 緊縛 3 スペルカード 超浮遊 1 八重霧 2 余命 4 換命 1 余命狙うための構成ですはい。 デッキ名 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 羽衣 2 スキルカード 地縛霊 4 スペルカード 超浮遊 3 超緊縛 3 超無間 3 選別 3 最初お迎えが入っていたんだけど、打撃選択肢は超無間で十分な気がしたので抜けてしまった。 選別が若干多い気がするけど中央でチキガ狩った時や、J6AがCHしたときのリターンが上がるので意外と安定してる。 テンプレ 以下をコピーで使えます。編集は左上のメニューからどうぞー ** font(b){デッキ名}|カード名|枚数|効果|備考|h| | | |~システムカード||||||| | | |~スキルカード|||||||||||| | | |~スペルカード|||||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 フリースタイル 大鎌はロマン カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 2 天候回避 花曇やら台風やら天気雨やらに 龍魚の羽衣 2 仕切り直し 結界ができない時の切り返しに 霊撃札 2 同上 同上、たまに体力ミリからの止めとかにも スキルカード 死神の大鎌 2 ダメUP用 3Aからの追撃とか遠距離からの奇襲とかかっこいいコンボとか お迎え体験版 2 隙消し グレイズ狩りが主 スペルカード 河の流れのように 2 ダメUP クラッシュからの追撃のお供に 何処にでもいる浮遊霊 3 色々 色んな技から繋がる便利技 死者選別の鎌 3 大ダメージ いろんな意味で切り札。ぶっぱもあるよ! 無間の狭間 2 ラオウ ジョイヤー! 3A対空から繋がる技を中心に選んでたらこんな構成に。無難? スキルが2枚しかないんで上書きできないこと多し。まぁ何とかなるさ! 大鎌使いのデッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 2 固め抜けや割り込みに 龍魚の羽衣 2 大事な割り込み スキルカード 死神の大鎌 4 コンボや固め これを引かないと始まらない 浮かばれない地縛霊 4 削りやばら撒き 判定が消えてからの爆破が意外と使える お迎え体験版 2 グレイズ狩り あんまり使わないけどあると便利 スペルカード 無間の狭間 3 グレイズHJ狩り HJ見てからカウンターコンボ美味しいです 死者選別の鎌 3 3A~や火力の底上げ 小町の少ないダメージソース 一応PHクラスの小町使いのデッキです。 鎌MAXにすれば固めでガンガン割っていける、嫌がって抜けようとした所を体験版や超無間で狩ろう。 状況対応型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 1 切り返し 止め用にもどうぞ 龍魚の羽衣 1 割り込み スキルカード 死神の大鎌 2 火力増強 奇襲に固めと大活躍。でもDAからの暴発には注意な 無間の道 2 行動制限 おもむろに放つ。端付近では積極的に。相手がバッタか亀になったらこっちのもの 死出の風 1 立ち回り強化 基本、地縛霊中心だけど、カードがくれば無間の道と組み合わせみたり スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 3 火力増強 端クラッシュからきっちりつなげていけば十分なダメージ源 河の流れのように 1 火力増強 クラッシュほか、コンボ用に 未練がましい緊縛霊 1 立ち回り強化 無間の道と組み合わせられれば効果バツグン・・・のはず。 八重霧の渡し 2 奇襲 状況限定でコンボにもなる。霧雨時の威力は鳥肌もの 無間の狭間 2 行動制限&隙消し スキカと違って隙が消せるのがイイ。グレイズ狩りにも有効 死者選別の鎌 2 火力増強 ダメージ、安定性ともに優秀。これがあるからやっていける 余命幾許も無し 1 当てる 小町を使う醍醐味の一つ 不惜身命、可惜身命 1 当たれ もう一つの醍醐味。グレイズ攻撃とかを読み切れる人はどぞ lunaでサボってる小町です。基本はデフォルトスキルを中心に立ち回ります。相手の癖や状況に応じてスキカ書き換え。スペカも都度使い分ける。利用スキカによっては攻め方も変わるので、満遍なくスキルを使える人向けかも。 切り返しが乏しいので固められたら頑張って回避結界。嫌な天候は予報の時点で回避。 色々やるように見せかけて カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 1 天候変更 台風&花曇対策 霊撃札 1 無敵有り 切り返し、見せ 龍魚の羽衣 1 切り返し ある程度の距離でも使えるので スキルカード 死神の大鎌 2 主に奇襲に コンボ要員としても 死出の風 1 気分転換 主に死出も使えるんだぞ?って言う見栄 寂しがり屋の緊縛霊 1 起き攻め&徐に 主に緊縛霊も使えるんだry 通りすがりの人霊 1 相手によってのスイッチ用 鎌との枚数は好みでチェンジ お迎え体験版 2 ペース崩し 射撃から打撃出せる、キャンセル使って俺上手い感(笑)も出して。 スペルカード 河の流れのように 1 コンボ要員 主に割りからどうぞ 何処にでも居る浮遊霊 3 色々 主にDA、DB、割り~ グレイズに気をつけて 八重霧の渡し 1 削り、コンボ要員 上手く使えば・・・ 未練がましい緊縛霊 1 起き攻め テンションが上がる瞬間。急がず攻める 死者選別の鎌 1 ぶっぱor3Aから 上手く生当て出来る人が羨ましい 無限の狭間 3 主力 テンションが上がる瞬間その2。使える場面が多いし、当てた後もおいしい。 カードの種類が多いけど、大半は肥やしです。選択肢が増えるのはいい事だw 一応基本は大鎌、お迎え、後はデフォルトで戦ってます。超無間が上に書いた通り主力 汎用?型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 3 切り替えし 便利。 スキルカード 通りすがりの人霊 3 スイッチ 通りすがりが有効な相手に。 お迎え体験版 3 打撃択の増加 6A、3Aの後の打撃択。 スペルカード 何処にでも居る浮遊霊 4 割り+天候避け 端で割る。 死者選別の鎌 4 ダメージアップ J6ACH、J2A、遠A、B 6C、3A、いくらでも 河の流れのように 3 割り追撃 割りから追撃とか端近A地上ヒットからとか。地味 通りすがりは色々便利なんで。お迎えは打撃択を増やすために。6A、3Aの後は打撃の択が無いので、これがあると射撃が出しやすくなるかも。難しいが。 端でA 6A、A A2の単純な2択後に相手が誤ガードしたら6C 迷わずor通りすがり 超浮遊。あと天候避けにも一応使えます。危ないけど。 選別はダメージアップがおいしいんで。3A対空の後に選別があるのと無いとでは大違い。 スキル/立ち回り重視 こまっつぁん カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 4 天候操作 花曇・台風対策 スキルカード 通りすがりの人霊 4 不意打ち 不意打ち スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 4 万能 天候操作・ダメージの加速・相手の射撃打ち消しなんでもござれ 無間の狭間 4 封殺 うまく使えばHPを削り取る事が出来ることからダメージの加速に 死者選別の鎌 4 主力 どこからでもコンボダメージの加速・ロマン生あてに サボりつつ地道に逝こうか カード名 枚数 効果 備考 システムカード 龍魚の羽衣 3 仕切り直し 抜けられないときのお供に。回復があればセットで 病気平癒守 2 ライフ回復 基本はガー反から狙ってく、稀に台風時とかも使って被害を軽減する気休めも良い スキルカード 死神の大鎌 3 コンボ・奇襲 基本コンボへの組み込みや効果的な相手(霊・萃・パチェ・天・衣)には奇襲に。空中復帰に重ねたり。 浮かばれない地縛霊 3 固め・牽制 とっととLv2に上げて撒く。地縛を挟んで射撃してくるようなら鎌が生きる 無間の道 2 行動制限・固め セットしたら隙見て適当に振る。起き上がりにも重ねる。出しておくだけで移動が制限されるので行動が読みやすくなる。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 3 万能 色んな攻撃からのぶっぱや牽制で偶に放ってみたり。使い勝手抜群!!当たったら爆破だ!!! 無間の狭間 2 hs読み当て・固め 出の早い打撃なのでコンボ中の射撃抜け読み・奇襲に。奇襲に打って外してもそんな痛くないのが嬉しい。あとジョイヤー 死者選別の鎌 2 威嚇・ぶっぱ 使用頻度は少ないが、セットで敵に警戒させたり狙えたらぶっ放したり。鎌CHから狙ってみたり。 基本は立ち回り重視で地道にコンボ・固めを当てて削っていく。霊力消費が激しいんで無間、ガー反振りながらまったり霊力回復タイムを。 火力は無い。地道に当てて行くしかない。ライフに差があると取り返しづらい。 奇襲命。相手の動きを制限しつつ隙を刈り取っていこう。 ゆっくりしていってね!! カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 3 天候操作 花曇・台風対策 霊撃札 3 切り返し、スキカの時間稼ぎ 花曇用打撃技としても使えなくも無い スキルカード 無間の道 4 布石 置き攻めや嫌がらせに スペルカード 川の流れのように 3 コンボ クラッシュからの貴重なダメージでもある 無間の狭間 4 布石、止め 基本はDAなどから真ん中に閉じ込める 未練がましい緊縛霊 3 布石、止め 嫌がって動こうとする所を狩りとる 立ち回り重視、かつ無間を上手く使えば苦手なガンガードも割っていける ポイントは霊力を極端に削る溜J2Cと地味に体力を削る地縛、そして中下のクラッシュ 首尾よく無間に閉じ込めたらチャンス!上記に加えてめくりJ2Aでダブルアップを狙おう 最大火力デッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 2 天候回避 主に雪・台風で使用。花曇は頑張る。 霊撃札 3 切り返し 無敵スペカ!なんて言ってみるテスト。 スキルカード お迎え体験版 4 万能 脱魂暴発対策に、火力アップに。固めにいろいろと。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 天候操作 台風はマジ勘弁zzz。固めでも使えるよっ! 無間の狭間 2 ラオウ ジョイヤー!最近少しずつ使えるようになってきた気がしないでもない。まだまだ甘い。 八重霧の渡し 1 生当て状況研究中。咲夜相手に生当て決まりやすい模様。 未練がましい緊縛霊 2 固めとか 天候操作、固め、とりあえず撒く。コンボダメージはあんまり期待していません。 死者選別の鎌 4 高火力 一発逆転、ごり押し用に、各種カウンター攻撃から仕掛ける。主力スペカ Ph下位勢の手札(緋天録は1900あたりをうろうろと) お迎えを最近積んでいるが、あまり使いこなせてるとは言いがたい・・・。 対戦するとコンボ精度がすごい、火力が高いと言われるのが唯一の取り柄 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 2 天候操作 主に花曇・雪・台風。倒し切りたい時の台風呼びとかも 龍魚の羽衣 2 切り返し とりあえず困ったら。当たれば天候+1~2と考えることもできる 病気平癒守 3 持久戦術 地味ながら確実。コンボ後やガード反撃後に マジックポーション 1 お守り 回避結界に頼る事が多いので1枚入れておくと安心 スキルカード 迷わず生きた人霊 4 育成スキル LvMAXを夢見て。空中で避けた相手は3Aで刈る 通りすがりの人霊 1 メタ 迷わずがほぼ機能しない妖夢などはこちらに張り替える 死出の風 2 打撃スキル 主にグレイズ刈り。アリス等ガード反確持ちには封印 無間の道 3 戦域確保 主目的はくぐり逃げの抑制。あと天気雨、台風 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 割り、コンボ 割り連係やDCからの上乗せ、天候操作など 1.03から体力交換がコンボにしづらくなってしまって暫く離れていた元Ph現Luのデッキ 基本はスキカデッキ。隙あらばカードを使い、できるだけ手札2枚以下で回しまくる コンボパーツだった大鎌を破棄しLvMAXの弾量をあてこんで迷わずを投入した でも現行デッキはまた大鎌デッキに戻ってたりする 起き攻めやクラッシュはあまり狙わない。まったり地道に牽制や3A対空などで持久戦 選別鎌を抜いたのでMPPでgdgdにされる危険あり スペカ/コンボ威力重視 一球入魂 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 4 天候操作 雪を回避したり、台風にしたり、雹にしたり。 霊撃札 4 緊急回避 ごく普通に使う。 スキルカード 浮かばれない地縛霊 4 削りダメ強化 固い相手は削って削って。別に死出の風でも、236系でも何でも。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 4 お手軽ダメージ源 DAヒット、クラッシュからの連携に。2Cも忘れずに。 死者選別の鎌 4 主役 3AやDCから。生当て4kダメおいしいです。コレに尽きるよね。 相手の隙をついて確実にスペカをお見舞い、ダメージをとっていくデッキ。コンボが苦手な人に向くかもしれない。 奇襲に重きを置くため、逆に多彩な立ち回りが要求されることも。どの位置ならスペカが繋がるか、しっかり把握しよう。 ネタ/一点勝負 死ななきゃ安い カード名 枚数 効果 備考 システムカード 伊吹瓢 4 カード増幅 重すぎるデッキですので・・・ 霊撃札 4 緊急回避 曇天時、壁際でCH取れれば余命くらいは当てれるかも・・・ スキルカード スペルカード 余命幾許も無し 4 基本2R目用 J2A等からどうぞ。何、一回外したくらいではなんということはない。 死者選別の鎌 4 奇襲用 Q.これあれば余命いらなくね?A.余命決めた時のこまっちゃんのしたり顔を400回見直して来い。 不惜身命、可惜身命 4 ロマン 当てれば勝った気になれる符があるのはこまっちゃんだけ! 残り体力1ドットでも頑張ってゲージ溜めれれば勝てるチャンスは十分にある。 ただし、4回~5回スペカ使うとデッキからカードがなくなる。 最悪な天候は台風でも花曇でもなく雪、最強の敵はうどんげ・・・な気がする。 色々したい方向け? カード名 枚数 効果 備考 システムカード スキルカード 死神の大鎌 4 主力 地上でも空中でもコンボの〆に お迎え体験版 3 〆 壁コンの〆に・グレイズ狩に 死出の風 4 〆 AAA死出にも・壁コンにも・威嚇にも スペルカード 薄命「余命幾許も無し」 2 ロマン 気持ちいい。他者の5コスと比べちゃだめ 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 1 色々 多くの状況から繋がるし1コス。バラ撒きもアリ 死歌「八重霧の渡し」 2 追い討ち 相手の後ろに走っていくと結構強い 恨符「未練がましい緊縛霊」 1 威嚇 これを使っておくと相手が動きづらいかも。隙があったらドーン! 死符「死者選別の鎌」 2 ダメージ ぶっぱしても射撃見てからでも美味しい。セットしておくと相手も警戒してくれるかも 地獄「無間の狭間」 1 移動制限 超無間。2A連打が美味しいです 主力のコンボは大体使えるんじゃないかな…。 薄命を舟符とか他のカードに変えてもいいかもしれない。シスカもないですし。 換命一筋これ一本 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 4 天候操作 頭数合せ 霊撃札 4 ぶっ飛ばす 頭数合(ry 龍魚の羽衣 4 切り替えし 頭(ry スペルカード 余命幾許も無し 4 現体力半減 戦闘開始直後くらいに狙う程度 不惜身命、可惜身命 4 体力交換 大本命 はたからみるとロマンやネタと言われるが本人はガチで5消費スペカを運用しようとしてます カード送りは基本換命しかセットしてないです。決まったときの喜びは有頂天 ロマン追及型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 伊吹瓢 4 カードドロー! カードd(ry 病気平癒守 4 カー(ry (ry スキルカード 脱魂の儀 4 赴くままに 射撃見てから入れ替え余裕でした 死神の大鎌 4 〆とかぶっぱ 空中発動カコイイ スペルカード 換命 不惜身命、可惜身命 4 入れ替え お察し 果たしてこれはロマンデッキと呼べるのであろうか? こっちの方がロマンだぜ!的なカードがあればホイホイ浮気する所存 霊魂FEVER! カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 1 切り返し 最後の積みや、緊急の天候操作時に使えないこともない。 龍魚の羽衣 2 切り返し 霊撃と入れ替えても何の問題もないのでご自由に。 スキルカード 浮かばれない地縛霊 4 立ち回りやコンボに 霊力見ながら撒きましょう。MAX時の数は凄い。 通りすがりの人霊or迷わず生きた人霊 2 立ち回り、〆等様々 いろいろと迷うところ。どちらも優秀なのでお好きな方で。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 主に天候操作 適当に撒いたりと使い方は幅広い。ヒットしたらちゃんと活性化。 八重霧の渡し 2 職権乱用 台風時のめくりや、霊力枯渇からのぶっぱなどに。 未練がましい緊縛霊 2 最後の積み 最後のダメ押しに使えたり、撒いておいて損はない。 死者選別の鎌 3 対空3Aからが多いかも 言わずと知れた小町の主力スペカ。 無間の狭間 2 ジョイヤー! DAやAAAから。その後の流れを取りやすくなる。ジョイヤー! 3コスはどれも優秀なので各自調節すると面白いです。 霊魂がフィーバーしてないのは気のせい。 べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 緋想の剣 4 天候操作 こまっちゃんの苦手な天候は意外と多い スキルカード 無し 0 スペルカード 河の流れのように 4 クラッシュ追撃、コンボ クラッシュからはコレが安定 何処にでもいる浮遊霊 4 クラ追撃、天気予報送り クラッシュからは最速で、無間に閉じ込めた後の霊魂増量にも 無間の狭間 4 コンボ、ガード崩しの要、クラ追撃 コンボから閉じ込めたり、他の技の隙をフォローしたり 死者選別の鎌 4 主に3Aから 対Jガードのダメージが加速 切り返せないという欠点に眼をつぶり、崩しづらいと言う欠点を補うデッキ。上級者向け? 相手の裏をかいて溜クラッシュと、さらに裏の択である打撃暴れ潰しを狙う。J打撃 溜6A 溜3A 無間など貪欲にいこう スペカを何枚か抜いてスキカを入れると個性が出る。地縛での削り重視、死出での火力UP、無間での行動制限などが相性良 スペカなんて飾りです カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 4 切り返しに 龍魚の羽衣 3 切り返しに スキルカード 死神の大鎌 4 主力 どんなコンボにも入れれるようにしましょう 無限の道 4 嫌がらせ 溜めればかなり相手を制限できる 寂しがりやの緊縛霊 4 嫌がらせ 相手は常に動いてなくてはいけなくなるのである程度制限できる スペルカード スキカは好きなのに変えておk ジョークだと思うかもしれませんがマジです。 実際私はこれつかってます。 立ち回りの練習などに使えるかも・・・ 積み終わってからを本番って言うんだぜ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 4 切り返し 積むまでの時間稼ぎ 身代わり人形 4 防御力アップ デッキの肝 伊吹瓢 2 カード増幅 タイミングと暇があれば 病気平癒守 2 ライフ回復 防御力上がるほど価値がアップ スキルカード 離魂の鎌 4 塵も積もれば 攻撃+回復?素晴らしい スペルカード 死歌「八重霧の渡し」 2 生当て万歳 不良在庫一掃用 薄命「余命幾許も無し」 2 3R目の主役 13000対5000に追い込め 3R目に勝負をかける。 それまでは身代わりを積んで積んで積む。 ・・・うまくいったらイイネ(´・ω・`) コメント 転載する前にスレで了承とか得た方がいいかもよ? -- 名無しさん (2009-10-17 03 03 33) 名前 コメント